Thursday, April 23, 2009

BRASS et ses aventures

Date: 14 mars 2008
Présent: Marc-Andé, Louis-Fred, Mathieu et Greg


Cette semaine le jeu fut choisit par Marc-André (MAL). Brass : un choix qu’à première vue j’aurais bien évité, je n’avais pas envie de me casser la tête avec des nouvelles règles et un nouveau jeu.

Mais bon, je ne peux pas toujours choisir et Louis Frédéric (LFM), présent à cette soirée, à cruellement besoin de victoire. Lui qui en collectionnait un pourcentage assez élevé est en pleine disette depuis quelques semaines, voir même depuis deux mois. C’est donc avec la volonté d’un bon samaritain et le cœur pur d’un ange que je fis grâce aux deux énergumènes et que j’accepta leur offre. Mathieu fidèle muet se tût et accepta de par son silence.

Le jeu débute assez bien, pas de petit cube, que des tuiles. Je fais mes montagnes habituelles, Katrina-Mathieu, cette fois est respectueuse et ne fait pas de « tremblement de terre à l’innocente expression d’une tornade incomprise». Il préfère jouer au bonhomme sept heures pendant que je m’endors sous les paroles dynamiques de Marc-André. Dommage que Philippe ne soit pas là, avec son timbre trop souvent trop haut, il aurait maintenu mon éveil à plus que zéro sur l’échelle de Richter.

Le café arrive finalement 15 minutes plus tard, le latté habituel, loin d’être mauvais, mais jamais parfait. Je m’exclame finalement « je n’ai encore rien compris » ! Marc-André en bon hôte s’en fou complètement et déclenche les hostilités. Pendant que je fais une prière intérieure visant à sortir Louis-Fred de son marasme, je me dis que je dois de jouer en sa faveur… et ce, pour une troisième semaine de suite. Malgré tout, je m’attends à une victoire de ma part ou ultimement de Marc-André.

Les cartes sont distribuées, Louis-Fred qui semble comprendre le jeu demande un rebrassage, moi qui ne comprend toujours rien, refuse. Je me suis dit que si je comprends qu’il a un mauvais jeu mais que puisque je ne comprends pas le jeu, il doit en fait avoir un bon…négatif plus négatif donne positif n’est-ce pas? Marc-André accepte, Louis-Fred change d’idée…il croit que son jeu n’est pas si mal en fait…je crois que je commence donc à comprendre, et ce, sans même le savoir.

Le jeu me fait penser étrangement à Magna Grecia, mais avec un aspect économique beaucoup plus important. Donc un système qui va me plaire. Il est temps que je passe aux choses sérieuses, alors que tout le monde se concentre sur la planche, je prends les choses en main et brise le momentum moral de mes ennemis en demandant un deuxième café.

L’étape deux de mon objectif de fragilisation de leur « mental toughness » est éloquent, mais nul n’a remarqué que la présence de la balance dans la salle à manger et le deuxième café ne sont en fait que des instruments réfléchis de décontenance de l’adversaire. Oui, Machiavell à des croutes à manger.

Savez vous que : Greg + 1 livre de raisin = Greg?

Pourtant c’est ce que la balance de Marc-André prétend. Let’s go balance party, on se pèse et se déhanche tour à tour à 5-6 reprises…Certains sans clé ni portefeuille question de se sentir léger comme il y a 20 ans. D’autres avec la totale pour ressentir le poids de leur musculature grossissante. La conclusion de la séance se veut fort simple : La balance n’indique pas de changement si les poids successifs ne varient pas suffisamment, et une livre et demie ne semblent pas être suffisantes. Abasourdit d’une telle constatation, ils en sortent tous abattus et moralement affaiblit, mais ils ne le savent pas encore. Moi, ayant tout planifié plus d’une heure à l’avance, j’avais tout compris. La victoire était presque totale et unilatérale…alors pourquoi donc jouer? C’est simple, c’est parce que l’espoir fait vivre.

Revenons à nos charbons. Le but du jeu est de gagner. Alors que la victoire se compte aux points de victoire (VP), la défaite se comptera au nombre de trois autours de la table.

Chaque tour on recevra une rente alors qu’à la fin de l’ère on comptera les points de victoires. Plusieurs tours, deux aires, deux décomptes, un gagnant.

On installe des tuiles de types
Industrie de Coton : bons revenus, VP modérés
Industrie de charbon : très bon revenus, VP faibles
Forge : faibles revenus, bon VP
Port : très faibles revenus, très bon VP
Bateaux : la totale en VP, VP garantis.
Routes : VP en fonction des industries utilisées et liées

Pour se voir attribuer des points de victoires, il faut qu’une industrie soit placée et UTILISÉE. À l’exception des bateaux. Toutes les industries de niveau 1 et les routes seront retirées pour la deuxième aire. Évidement pour construire telle ou telle tuile, il vous faudra charbon ou fer et pour liquider votre coton, il vous faudra éventuellement un port. Vous voyez le principe je suppose.

La première aire est terminée, je commence à comprendre. Une note est intéressante, on remarque que les leaders au niveau des revenus sont inversés par rapport aux leaders en VP. Mathieu et Marc-André ayant le plus de VP démontrent le moins de revenus alors que LFM trônant avec ses revenus tire légèrement de l’arrière avec ses points.

On vide la table de toutes les tuiles de niveaux 1 et des routes qui sont des canaux en première aire pour faire place aux chemins de fer. Il en reste peu, même très peu, pendant que la consternation engloutis le visage de LFM et que les yeux de Mathieu semblent dessiner une rivière propice aux canaux que l’on vient de retirer, MAL et moi-même, avides, gardons la tête froide puisque plusieurs de nos tuiles demeurent sur la table, tuiles qui marqueront des points une deuxième fois.

Cependant, rien n’est acquis, certains prétendent même que la victoire tend du côté de Marc-André. Si je ne fais pas d’erreur, elle est cependant à ma portée. Le jeu avance, je m’appauvris et fait un prêt de 30 reculant mon marqueur de rentes de trois revenus de moins, mais ma stratégie semble porter fruit. La fin est proche, les palpitations se font ressentir, je sais que la victoire se décomptera probablement à la reprise vidéo.

Puis la tentation de la mer, un beau trou pour déposer un bateau, se dessine. Un trou béant à faire rêver…un rêve auquel je semble m’accrocher. Même si LFM semble dresser un chemin pour s’en emparer, Marc-André semble le plus propice à s’y installer car il marquerait beaucoup de point. Je navigue, je vois rouge, le sang coule à flot, le sang coule un peu trop…mes yeux embrouillés par l’épaisseur opaque du fluide vital des mes victimes m’aveugle et je ne vois pas que mon expansion passe par la terre et non par la mer...merde, je me coule et je choisis la mauvaise voie. J’aurais dû m’en douter, c’était clairement celle que Louis-Fred voulait emprunter.

Marc-André, le suivant à jouer, choisit de faire ce que j’aurais dû. Pour ne pas l’embêter, je ne demande pas de recommencer mon coup…le sachant susceptible à cet effet, surtout envers Mathieu. Je décide donc de lui ouvrir les portes de la victoire. Alors qu’il semble jouer un bon coup, Mathieu décide de s’impliquer et la joue à la Rommel en démontrant son haut stratagème pour maximiser des positions de points garantis au lieu de potentiels. Marc-André abasourdit par une telle démonstration de savoir-faire fait ni 1 ni 2 et joue 3 routes. Mathieu, d’ors et déjà, croit que les lamentations de complots dénoncés à tors et à travers par Marc-André prendront fin puisqu’il est maintenant un miraculé sauvé de la torpeur par un sauveur gentilhomme.

Mathieu, je te le dis, en vérité, tes péchés ne seront pas exonérés.

Pendant ce temps, Louis-Fred consterné de se voir potentiellement relégué au dernier rang, culpabilise candidement les actions de Greg. Alors que ce dernier se morfond déjà sur la victoire qu’il est sur le point d’accorder à l’ennemi. Alors que les derniers tours s’écoulent, Greg réalise toute l’ampleur de sa gaffe monumentale, lui manquant tour à tour, argent et tour pour compléter ses prévisions.

La confrontation prend fin, le décompte a lieu. Marc-André sort ses griffes de la déprime et fait le décompte des points de Louis-Fred en premier lieu qui se voit attribuer environ 105 VP. Il choisit de compter Mathieu en second qui dépasse facilement LFM avec 119 points. LFM est déjà battu une fois, mais Marc-André ne s’arrêtera pas là, il décide de tourner le couteau dans la plaie et fais mon décompte, 119 points, ensuite d’un air frôlant la démence d’un tueur en série, il rit et dit à Mathieu « pour chaque tranche de 10 unités de monnaie que tu as, tu marques un point de plus…oh..tu n’as que 9, désolé…Greg lui en a 19 », il sourit et avance mon marqueur à 120. Avant de faire le dernier décompte, il semble lancer un regard incisif vers le joueur dernière position pour lui faire comprendre qu’il vient de se faire éclipser…encore une fois. Finalement il compte ses points et marque environ 135 points, Louis-Fred est battu pour une troisième fois. Sa descente aux enfers se poursuit donc.

La soirée prendra fin sur cette note, Louis-Fred s’éclipsant rapidement. Mathieu et moi-même marcheront jusque chez soi.

Après réflexion approfondie sur certains détails faisant de la fin de partie une partie de position et d’immobilisation ou les seules choses à jouer sont presque uniquement des routes, on s’est rendu compte que 4-5 règlements ont été mal interprétés et c’est donc avec un enthousiasme débordant que l’on attend la prochaine partie qui sera, somme toute, un tout nouveau jeu…et encore une fois une très belle découverte.

Pouvons-nous en finir avec l’éternelle question qui à déjà certainement consommé une à deux heures de notre temps et qui revient cycliquement nous hanter et créer des ecchymoses cervicales chez Mathieu? À savoir : si l’un de nous avait une balance infiniment précise et que je me pèse à intervalle successif de quelques secondes et que mon poids est invariable, sachant que je portais mon Blackberry 8800 et que sa pile se décharge constamment, puisque E=MC2, le poids sur la balance devrait-il diminuer?

Classement final

#1 - Marc-André (135 pts)
#2 - Greg (120 pts)
#3 - Mathieu (119 pts)
#4 - Louis-Frederic (105 pts)


Note sur le jeu BRASS (2007)

Joueurs : 3-4 (best with 3-4)

Temps de jeux : 2h (3h15)

Ma note : 9/10

Mon commentaire : probablement le meilleur jeu que j’ai joué depuis bien longtemps.

Interaction : génial, j’ai passé ma soirée à trouver un PLAN B car les autres faisaient toujours ce que je prévoyais et me bloquaient constamment.

Note BGG : 8.07/10

Rang BGG : 12

Hyperliens utiles
BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/28720
FAQ : http://www.warfroggames.com/brassfaq.html
Reglements : http://www.warfroggames.com/brass.html